VR garai lehergarrian sartu da, eta 2022an VR produktuen bidalketen hazkunde-tasa % 80 gainditzea espero da.

Vr Cinema Theatre parke tematikoa

2021ean, AR/VRentzungailuen bidalketak 11,23 milioi unitatetara iritsiko dira, urte arteko % 92,1eko hazkundea. Horien artean, VR entzungailuen bidalketak 10,95 milioi unitatera iritsi ziren, industrian inflexio-puntu garrantzitsu bat hautsiz urteko 10 milioi unitateko bidalketarekin. IDCk 2022an 15,73 milioi unitatetara iritsiko direla aurreikusten du, urte arteko %43,6ko hazkundea.

2021. urtea da AR/VR buruan muntatutako pantaila-merkatuak 2016. urtearen ostean berriro lehertu zeneko urtea. Duela bost urterekin alderatuta, hardware ekipamenduari, maila teknikoari, edukien ekologiari eta sorkuntza-inguruneari dagokionez, duela bost urterekin alderatuta, egon da. igoera handia. Barrutiaren handitzeak industriaren ekologia osasuntsuagoa izango du eta industriaren oinarria sendoagoa izango da.

Gaur egun,errealitate birtualaoraindik hasierako fasean dago Txinan. VR aplikazioen kopurua azkar hazten ari da, hazteko gela handiarekin eta aplikazio eszenatoki sorta zabalarekin. HartuzVR jokoaksarrera puntu gisa, pixkanaka-pixkanaka gizarte, zuzeneko emisio, zinema eta telebista, kontsumo eta beste C-aldeko aplikazioetara zabaldu da.

Metabertsoaren kontzeptuaren gorakadarekin, VR industria hazten ari da, eta enpresa askok VRren hedapena areagotzen ari dira. ByteDance eta Huaweiz gain, mundu mailako teknologia erraldoi asko, hala nola Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etab. dagoeneko zabaldu dira VR pistan. 2022an, Sony eta Apple bezalako erraldoi teknologikoen VR/AR gailu berriak ere bata bestearen atzetik aterako dira.

Hainbaten errepikapenarekinVR produktuak, industriaren bidalketak urte artean % 80 handitzea espero da 2022an 20 milioi unitatera, eta horietatik META, Sony eta Pico 15 milioi/100/1 milioi unitatera iritsiko direla espero da. 3-4 urteko epe ertainera, kontuan izanda VR ekipamenduak murgiltze-eszenatoki indartsuak izango direla oraindik nagusi, hala nola jokoak, zuzeneko emisioak, bideoak eta ibilgailuetan (ia % 90ekoa dela uste da), bidalketei erreferentzia egin. joko-kontsolen eta bestelako ekipoen, eta ekipoen eskala. Urtean 50 milioi unitate gehiago ikustea espero da.


Argitalpenaren ordua: 2022-04-15