Aipagarri nagusien artean daude:
1. Mugimendu birtual librea eta loturarik gabekoa benetako espazio fisiko batean.
2. Lankidetza eta lehia sustatzen duten talde-borroka moduak
3. Aretoen tamaina ezberdinetara egokitutako arena modularraren diseinua
4. Merkataritzarako prest dagoen sistema, errendimendu handiko eta errepikapen-erreprodukziorako optimizatua.
5. Benetako mugimendu libreko jokalari anitzeko borroka:Jokalariak libreki mugitzen dira aretoan, zinta-korrikalaririk, kablerik edo plataforma finkorik gabe. Ibiltze, saihesbide eta kokapen naturalak VR borroka-esperientzia fluido eta intentsitate handikoa sortzen dute, benetako munduko ekintzara eta lehia-jokoetara hurbilago dagoena.
6.Eszenatoki Anitzeko Gudu-zelai Birtualak: Borroka-mapa eta misio-ingurune murgilgarrien aukeraketa anitza batek jokoa fresko mantentzen du. Maparen txandakatzeak eta eszenatoki-aniztasunak nabarmen handitzen dute berriro jokatzeko balioa eta jokalarien epe luzerako konpromisoa sustatzen dute.
7【Maila Profesionaleko VR Arma eta Ekipamendu Sistema】 Zehaztasun handiko VR armek eta ekipamendu interaktiboek feedback errealista eta jarraipen sentikorra eskaintzen dute. Erabilera komertzialerako diseinatua, sistemak errealismo murgilgarria, funtzionamendu-segurtasuna eta epe luzeko egonkortasuna uztartzen ditu.
MRCS Battle Arena – Leku komertzialetarako doako VR tiro-zelaia
MRCS VR Tiro Arena hedapen modularrerako diseinatuta dago, operadoreek aretoaren diseinua eskuragarri dagoen espazioaren, bisitarien fluxuaren eta diru-sarreren helburuen arabera egokitzeko aukera emanez.
-
Arena Konfigurazio Trinkoa
Egokia da espazio mugatuko tokietarako, hala nola VR areto txikietarako edo aldi baterako instalazioetarako, espazio txikiagoan esperientzia aske osoa eskainiz. -
Diseinu Komertzial Estandarra
Merkataritza-guneetarako eta familientzako aisialdirako guneetarako optimizatutako arena-tamaina orekatua, jokalarien mugimendu leuna, borroka-eremu garbiak eta eragiketa-eraginkortasun handia eskaintzen dituena. -
Eskala Handiko Arena Pertsonalizatuen Soluzioak
Erakargarri nagusietarako, parke tematikoetarako edo murgiltze-gune handietarako diseinu guztiz pertsonalizagarriak, mapa zabalagoak, joko modu aurreratuak eta esperientzia premiumak ahalbidetuz.
Sistemak jokalarien eskalatze malgua onartzen du, joko saio bakoitzeko 2 eta 10 parte-hartzaile artean hartzeko aukera emanez, operadoreei orduko edukiera handitzen, jokalarien txandakatzea hobetzen eta diru-sarreren errendimendu hobea desblokeatzen lagunduz.
VR Tiro Jokoa
Saioen edukiera
2 eta 10 jokalari arteko jokalari anitzeko saio malguak onartzen ditu, operadoreek taldearen tamaina trafiko-fluxuaren eta eragiketa-estrategiaren arabera doitzeko aukera emanez.
Joko-iraupena
Txanda bakoitzak 3 eta 8 minutu artean irauten du gutxi gorabehera, ekintza erritmo bizia eskainiz, orduko errendimendua eta parte-hartze errepikatua maximizatuz.
Eskuragarri dauden joko moduak
Hainbat formatu lehiakor eskaintzen ditu, besteak beste, Free-for-All eta Team-Based Deathmatch, banakako trebetasun erronkei zein talde-joko koordinatuei erantzunez.
VR betaurrekoak/kaskoa
Ultra HD Errealitate Mistoko Kaskoak
Ingurumen-kontzientzia eta helburuen ezagutza hobetzen dituzten irudi zorrotz eta argiak eskaintzen ditu erritmo biziko borroka-eszenatokietan.
Diseinu ergonomiko eta arina
Eraikuntza orekatuak eta material transpiragarriek epe luzerako erosotasuna bermatzen dute, nekea murriztuz saio jarraituetan eta maiztasun handiko funtzionamenduan.
Zehaztasun handiko eremu handiko jarraipen sistema
Jarraipen-teknologia aurreratuak errendimendu egonkorra eta latentzia txikia ahalbidetzen du areto zabaletan, zehaztasuna mantenduz hainbat jokalari aldi berean mugitzen direnean ere.
VR pistola
Benetako Arma Estiloa
Kanpoko diseinu errealistak sinesgarritasun bisuala eta jokalarien murgiltzea hobetzen ditu, borroka-interakzio bakoitza errealistagoa eta erakargarriagoa bihurtuz.
Bateriaren iraupen luzatua
Energia kudeaketa optimizatuak 24 ordu arteko funtzionamendu estandarra ahalbidetzen du karga bakarrarekin, etenik gabeko erabilera bermatuz lan-ordu puntan zehar.
Atzerakada Dinamikoa eta Feedback Ukigarria
Bibrazio-feedback integratuak armaren atzerakada simulatzen du, egonkortasuna edo segurtasuna arriskuan jarri gabe errealismoa areagotzen duten seinale fisiko sentikorrak emanez.
Gudu-mapen aukera zabala
PRODUKTUAREN ERAKUSKETA
MRCS Battle Arenak etorkizunerako prestatutako VR tiro-erakargarri bat eskaintzen die aretoen jabeei, murgiltze-jokoa negozio-errentagarritasun eskalagarriekin konbinatzen duena, solairu irekiko eremuak diru-sarrera sortzaile bihurtuz.
| Jokalari kopurua | 2-10 |
| Txandaren iraupena | 3-8 minutu |
| Joko kopurua | 7+ |
| Joko modua | Heriotza-borroka, Taldekako borroka |
| Kaskoak | Pico Neo 3 bertsio pertsonalizatua |
| VR pistola | Zientzia fikziozko tiro-pistola-euskarria |
Jokoaren parametroak eta hardware sistema
MRCS VR Tiro Aretoak sentsorial anitzeko zuzeneko ekintzako borroka esperientzia eskaintzen du benetako munduko toki batean, mugimendu fisikoa eta borroka-ingurune birtualak ezin hobeto uztartuz.
FABRIKA
ONTZIAK ETA BIDALKETA
JARRI GURAREKIN HARREMANETAN








