2021ean, AR/ mundu mailakoaVREntzungailuen bidalketak 11,23 milioi unitatera iritsiko dira, aurreko urteko aldi beraren aldean % 92,1eko igoera izanik. Horien artean, VR entzumen-entzungailuen bidalketak 10,95 milioi unitatera iritsi ziren, eta horrek inflexio-puntu garrantzitsua hautsiko du industrian, urtean 10 milioi unitateko bidalketarekin. IDCk 15,73 milioi unitatera iristea espero du 2022an, aurreko urteko aldi beraren aldean % 43,6ko igoera izanik.
2021ean, AR/VR buruko pantailak berriro lehertu ziren 2016aren ondoren. Duela bost urterekin alderatuta, hardware ekipamenduari, maila teknikoari, edukien ekologiari eta sorkuntza inguruneari dagokionez, duela bost urterekin alderatuta, igoera handia egon da. Eskaintza handitzeak industriaren ekologia osasuntsuagoa eta industriaren oinarria sendoagoa bihurtuko ditu.
Gaur egun,errealitate birtualaoraindik hasierako fasean dago Txinan. VR aplikazioen kopurua azkar hazten ari da, hazteko tarte handia eta aplikazio eszenatoki sorta zabala duelarik. HartuzVR jokoaksarrera-puntu gisa, pixkanaka zabaldu da sare sozialetara, zuzeneko emankizunetara, zinemara eta telebistara, kontsumitzaileetara eta beste C aldeko aplikazio batzuetara.
Metabertso kontzeptuaren gorakadarekin, errealitate birtualeko industria goraka doa, eta enpresa askok errealitate birtualeko teknologiaren hedapena areagotzen ari dira. ByteDance eta Huaweiz gain, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook eta abar bezalako teknologia erraldoi global askok dagoeneko zabaldu dute errealitate birtualeko bidean. 2022an, Sony eta Apple bezalako teknologia erraldoien errealitate birtualeko/ar gailu berriak ere bata bestearen atzetik merkaturatuko dira.
Hainbat iteraziorekin.VR produktuakAurreikuspenen arabera, industriaren bidalketak % 80 handituko dira urte artean, 2022an 20 milioi unitatera iritsiz, eta horietatik META, Sony eta Pico enpresek, hurrenez hurren, 15 milioi/100/milioi bat unitate lortuko dituztela espero da. 3-4 urteko epe ertainean, VR ekipamenduak oraindik ere aplikazio murgiltzaile sendoek menderatuko dituztela kontuan hartuta, hala nola jokoek, zuzeneko emankizunek, bideoek eta ibilgailuetan (ia % 90 direla kalkulatzen da), joko-kontsolen eta bestelako ekipamenduen bidalketei eta ekipamenduen eskalari erreferentzia eginez. Urtean 50 milioi unitate edo gehiago izatea espero da.
Argitaratze data: 2022ko apirilaren 15a
