IDCren “Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021” txostenaren arabera, AR/VR entzungailuen bidalketa globalak 11,23 milioi unitatera iritsiko dira 2021ean, aurreko urteko aldi beraren aldean % 92,1eko igoera, eta horietatik VR entzungailuak bidaliko dira. Bolumena 10,95 milioi unitatera iritsi zen, eta horietatik Oculusen kuota % 80ra iritsi zen. Kalkulatzen da 2022an VR entzungailuen bidalketa globala 15,73 milioi unitatekoa izango dela, aurreko urteko aldi beraren aldean % 43,6ko igoera.
IDC-k uste du 2021a izango dela AR/VR buruko pantailen merkatua 2016aren ondoren berriro lehertuko den urtea. Duela bost urterekin alderatuta, hardware ekipamenduari, maila teknikoari, edukien ekologiari eta sorkuntza inguruneari dagokienez, duela bost urterekin alderatuta, hobekuntza nabarmenarekin, industriaren ekologia osasuntsuagoa da eta industriaren oinarria sendoagoa da.
Hala ere, VR industria berandu hasi denez, hainbat fabrikatzaileren produktu-lerroak ez dira luzeak. Mundu mailako merkatuaren ikuspegitik, Oculus Quest seriea eta Sony PSVR seriea dira oraindik ere liderrak. Aldi berean, jokoak dira oraindik VR entzungailuen eszenatoki nagusia etapa honetan.
Hartu Oculus-en edukien denda adibide gisa, eskaintzen dituen aplikazio gehienak jokoekin lotuta daude. Sony-ren PSVR-ri dagokionez, Sony-ren PlayStation-erako joko-osagarri bat da.
Atzerriko merkatu-ikerketa agentziek emandako informazio publikoaren arabera, 2018an, PS4 salmentak Estatu Batuetan munduko lehen postuan sailkatu ziren, 30 milioi unitate baino gehiagorekin, munduko salmenta guztien heren baten baliokidea. Munduko bigarren postuan sailkatu ziren Japonian, 8,3 milioi unitaterekin, Alemanian eta Erresuma Batuan, 7,2 milioi eta 6,8 milioi unitaterekin, hurrenez hurren.
Objektiboki hitz eginda,VR jokoakdira, hain zuzen ere, murgiltze eta esperientzia sentsazioa hobekien islatzen duten aplikazioakVR gailuak; bestetik, jokoak dira egungo VR kontsumitzailearentzako diru-fluxua lortzeko eta itzultzeko modurik azkarrena.
Hala ere, barne merkatuan, mugikorreko jokoen jokalariak dira jokalari nagusiak, eta joko-kontsolako jokalariak beti gutxiengoan daude.
Horrek ere ekarri du VR entzungailuekin parekatutako joko-kontsolak oso ohikoak direla atzerriko etxeko entretenimendu-eszenatokietan, baina ez direla barne-merkatuan eskaera nagusia.
Gaur egun, joko-eszenatokiei dagokienez, etxeko markek lehentasunezko politikak erabiltzeko joera handiagoa dute erabiltzaileak erakartzeko. 2021ean, etxeko VR dena-bateko merkatuaren C muturrak % 46,1 izango du.
Pico VR entzungailuen fabrikatzailea adibidetzat hartuta, Pico Neo3 belaunaldi berria merkaturatu zuenean, "180 eguneko check-in eta erdi prezioan" ekitaldia abiarazi zuen. Entzungailuak aktibatu ondoren, erabiltzaileek VR jokoetan jolastu dezakete egunero ordu erdiz 180 egunez erosketa prezioaren diruaren erdia berreskuratzeko.
iQIYIren IQiyu VR VR betaurrekoei dagokienez, ia 2.000 yuaneko 30 VR joko nagusi 0 yuanera murriztu zituen zuzenean, eta "300 eguneko check-in eta ordainketa osoa" kanpaina abiarazi zuen modelo espezifikoetarako.
Denbora mugatuko doako jokoak VR entzungailuetarako erabiltzaileak erakartzeko bide izan daitezkeen arren, VR entzungailuentzat garrantzitsuena jokoaren erabiltzaile taldetik ateratzea eta "ordezkaezina" den esperientzia ezagunagoa eskaintzea da.
Hala ere, metabertsoaren kontzeptuak bultzatuta, aldaketa asko egongo dira Txinako merkatuan etorkizunean.
IDCko analistek esan dute marka nagusien produktu berrien kaleratzeen erritmoa bizkortu egin dela Txinako merkatuan, prezioak nabarmen jaitsi direla, hardware fabrikatzaileek edukien ekologian inbertsioa handitu dutela, marketin ereduak dibertsifikatu dituztela eta salmenta kanalak dibertsifikatu dituztela.
Industriako adituek kazetariei esan diete Oculus Quest 2 oraindik ez dela Txinako merkatuan sartu bertako markei garapenerako lekua egiteko, baina Oculus, Sony eta beste enpresekin lehiatzeko, VR edukien ekologia eraikitzeko ahaleginak egiten jarraitu behar dela, lehia-paisaia berrian ahots gehiago izateko.
Argitaratze data: 2022ko apirilaren 22a



